カウンタが40000を突破しました
- 2008/08/28(木) 00:58:57
ただいま放置期間でご迷惑をおかけしておりますが、おかげさまでカウンタが40000を突破しました。
30000突破からちょうど3ヶ月。1日100程度も回ってるんですね。
こんな無愛想なサイトでも、使ってくれる人がいるのは管理人としては嬉しい限りです。
更新が滞って不便をかけてますが、これからもよろしくお願いいたします。
厳しいご意見も(私が泣かない程度に)ビシバシどうぞ。
cronでのvacuumがやっと実現
- 2008/06/21(土) 01:56:43
全て非公式はPostgreSQL+PHPで作ってる。
どちらかといえば前はMySQL派だったんだが、勉強のつもりでポスグレいじってたらいつの間にやらメインになった感じ。
で、ある程度定期的にvacuumをしないとどんどん遅くなるってことがあるんで、思い出したときにやってたけど、これがけっこうめんどくさかった。
crontabが使えるサーバなので使いたいとずっと思ってたけど、なんだかよく分からず、昨日からいろいろいじってやっと自動で定期vacuumが出来るようになった。
ポイントは、vacuumdbへの絶対パスと、パスワードファイルの.pgpass。
制約で自分のユーザディレクトリ以下しか設定できなかったので、shファイルに下のようにスクリプト書いて、このファイルを叩くようにcronを設定。
#!/bin/sh
/usr/local/pgsql/bin/vacuumdb -d (データベース名) -z
vacuumdbについてはドキュメントを参照。
ちなみに、使ってるのはXREA。
他の会社のサービスだとvacuumdbのパスが違うかもしれないから要確認。
で、ユーザディレクトリのトップに.pgpassを置く。
.pgpassの書式はドキュメントに書かれているように、
hostname:port:database:username:password
だが、ホスティングならhostname、portは「*」にして
*:*:database:username:password
でOKではないかと。
ログの削除や統計などの事務処理が自動化できるのは嬉しいけど、それだけじゃなくPCデータを使った仮想戦闘などいろいろやれそうだ。
30000アクセス突破 ありがとうございます
- 2008/05/29(木) 06:32:46
カウンタで30000を突破しました。
たくさんの人に利用していただいて、嬉しい限りです。
これからものんびりがんばりますんで、お付き合いの程よろしくお願いいたします。
ちなみにキリバン30000踏んだのは、私w
実際何割が私のアクセスなのやら。
5/21 7:00〜8:00ごろサーバ停止
- 2008/05/21(水) 07:07:27
すみません。
サーバのメンテ情報をチェックしてませんでした。
8:00ごろには作業終了らしいので、それまでしばらくお待ちください。
保存データの検索ページも勢いで作成
- 2008/05/14(水) 03:05:24
件数分析のページに続いて、勢いで保存データの検索ページも作ってしまった。
分析ページを作っていて、SQLでデータを持ってくるのが思いのほか簡単であることが分かってきて、面白いと思っていじっていたら出来てしまった感じ。
ついでにこれまでのデータ一覧の表示処理を見直したりして、結構軽くなったんじゃないかと思います。
検索で内容検索も、かなりアバウトなものになるけど、できそうなこともわかってきた。
分析は無理でも、特定文字列で検索かけるならそんな難しくない。
ただ、実装するかどうかは考え中。
意図しない情報までひっかけてしまうのは間違いなくて、そんな仕様で作るもなあ、というもあるし、果たしてそこまで作って需要あるのかどうか。
使われ具合を見ながら決めることにしよう。
ぜひやれ!という声があれば、コメントなどで教えてくださいませ。
保存データをグラフで表示
- 2008/05/13(火) 14:09:22
PC作成補助ツールの保存データも3000件を超えてきて、どういう傾向があるのか、ざっとでも見てみたくなって簡単な件数分析のページを作ってみた。
ゲーム別では圧倒的なNW2の強さに吹いたし、それなりにがんばって作っても全然使われてないものがあることも分かってがっかりしたり。
他に分析できる要素は更新日ぐらいで、実はデータ内容で分析するのは難しかったりする。
どんなクラスや技能が多いのかとかが見れたら面白いと思うのだけど、データの保存形式が各項目個別で保存しているわけではなくて、一つの値にまとめてから保存しちゃってるので、クラスなどの要素を抜き出して検索するのはとっても面倒なのです。
ゲームごとにテーブルを分けて、クラスやアイテムなど各項目を個別に保存する方法もあるけど、それをやるにはゲームごとに設計を作りこまなきゃいけない。
一つにまとめてしまう方式のおかげで、いろんなゲームを一つのテーブルで管理できてゲームの追加や機能の追加がとても簡単という利点は、一人で管理するサイトとしてはやっぱ変え難い。
まぁ項目別検索や絞込みは不可能ってわけではないから、自分の技術が上がった時にでもまた考えてみようっと。
需要もないだろうし。
ああそうだ、データの検索は、作成日や更新日で絞り込めるようにした方がいいな。
過去のデータを探すのが非常に面倒になってるだろう、さすがに。
それから、NW2のデータ違いを指摘いただきましたが、現状で正しい値が表示されることを確認しました。
エラッタなどもなかったので問題ないと思いますが、やっぱりおかしい場合は別のブラウザ(FireFoxやSafariなど)でも試してみてください。
現在までの未修正項目・要望
- 2008/02/23(土) 06:11:50
バグがあるのにここに挙がってないものは、私が気づいてないかど忘れしてるので指摘してもらえると助かるです。
・アリアンロッド
出力で種族が何選んでも「人間」になってる
ナイトの「パワーアーム」対応(両手を片手で装備可能に、両片手関係なく選択可能にするか分岐処理を入れるかで対応予定)
パラディンの「コマンドスタイル」対応(現状でも選択は可能、エラーメッセージを修正予定)
・アルシャードff・ガイア
アインヘリアル追加要望
ん〜アリアンで何かやろうと思ってたのに、忘れてる気がする・・・
やっぱ思ったときにメモしておかないとだめだなあ。
コメントできない問題の対応とガイアのバグ修正
- 2008/01/21(月) 10:35:25
しばらく放置で失礼しております。
ブログのコメントが出来ない問題はよく分からんので、配られてるテンプレートを使うことにした。
これでコメントは出来るようになったはず。
自分ではコメントできたんで大丈夫だろう。
ってことで、どしどしコメントくださいな。
また、ガイアのサモナーの数値ミスがあったんで、修正。
結構前に指摘受けてたけど、修正遅れてスマソ
アリアンロッドの改造&修正がほったらかしであんまり進んでない。
中途半端に手をつけたもんだから、修正だけリリースってのが無理になっちゃって申し訳ない。
どこかのタイミングで、修正項目まとめて確認した方がいいね。
あ、あとスクールメイズは買おうと思ってるんだけど、買いたいところでは全部売り切れ。
安く買いたいんで本屋で注文とかは嫌なのねん。
増刷待ちかなあ。
コメントが出来ないっぽい
- 2008/01/15(火) 01:49:45
コメントが書けない、とフォームから教えてくれた人がいまして、自分でテスト書き込みしたら確かに全く保存されない。
あちゃ〜今まで書いてくれた人がいたかもしれないのに、なんてこと!
指摘してくれた人、とってもサンクス。
いろいろレイアウトとかいじってるのがいけないのかなあ。
見直してみますが、直るまで「コメントしたのに!」とか「言いたいことあるぜ!」と言う方で急いでる場合は問い合わせから送ってください。
すんませんです。
よいお年を
- 2007/12/29(土) 02:56:02
気がつけばもう数日で年が明ける。
せめて年内にアリアンロッドの改造だけでも、と思ったけど無理だったか。
年末年始はパソコン触れなさそうなので、修正などは来年ということで。
来年もよろしくよろしくお願いします。
どうぞよいお年を。

